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Codenautas, Escuela de Programación, Pensamiento computacional

Cómo desarrollamos el pensamiento computacional en Codenautas

El pensamiento computacional 

El pensamiento computacional se define como el proceso por el cual un individuo, a través de habilidades propias de la computación y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y otros más, logra hacerle frente a problemas de distinta índole. El término tiene su origen en las ideas de Seymour Papert, pero fue Jeannette Wing quien lo desarrolló.

En una columna de opinión publicada en el número de marzo de 2006 de la revista Communications of the ACM, Jeannette Wing sostenía que: «El Pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, basándose en los conceptos fundamentales de la ciencia de la computación. El pensamiento computacional incluye una amplia variedad de herramientas mentales que reflejan la amplitud del campo de la computación…además representa una actitud y unas habilidades universales que todos los individuos, no sólo los científicos computacionales, deberían aprender y usar”

En CODENAUTAS apostamos por enseñar el pensamiento computacional desde edades tempranas con una serie de herramientas que os vamos a detallar.

¡Lánzate a explorar el futuro con nosotros y forma parte del equipo Codenauta! ¡Conoce nuestros cursos y talleres para todas las edades!

pensamiento computacional

Características:

  • Descomposición: consiste en el procedimiento por el cual un problema de mayor complejidad se desarticula en pequeñas series más manejables.
  • Reconocimiento de patrones: luego de la desarticulación del problema complejo, las pequeñas series son enfrentadas de forma individual de manera que puedan ser resueltas de forma similar a problemas frecuentados anteriormente.
  • Abstracción: Consiste en la omisión de información irrelevante al problema propuesto.
  • Algoritmos: se presentan pasos para la resolución de cada problema.

En CODENAUTAS enseñamos el pensamiento computacional de dos formas: offline y online. Y lo hacemos como hemos comentado desde bien pequeñ@s. En el post de hoy os nombramos las herramientas que uilizamos de forma offline sin ordenador ni tablet:

  • Robot Turtle
  • Juego Codenautas
  • Let’s Go Code
  • Code & Go
  • Beats and bytes
  • Mouse Card Game
  • Juegos de lógica
  • Beebot
  • Hello ruby

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