Del código a la acción: programando ideas que se encienden.
En esta actividad, el alumnado de Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional se adentrará en el mundo de la programación y la electrónica con Arduino, una de las plataformas más utilizadas en innovación, robótica y proyectos tecnológicos reales.
A través de un enfoque práctico, los participantes aprenderán a programar y controlar componentes electrónicos básicos (LEDs, sensores, zumbadores, motores…), comprendiendo cómo el código puede transformar instrucciones en acciones físicas.
La dinámica está pensada para que cada estudiante, paso a paso, diseñe y ejecute pequeños proyectos como:
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Encender y apagar LEDs mediante código.
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Crear efectos luminosos (parpadeos, secuencias).
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Programar sensores para responder a estímulos (ej. luz o movimiento).
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Accionar pequeños motores o servos para simular movimiento robótico.
🌟 Objetivo: que el alumnado comprenda la conexión entre programación, electrónica y realidad física, desarrollando habilidades de pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad tecnológica.
Al finalizar la actividad, los estudiantes descubrirán que con Arduino pueden construir, programar e innovar, sentando las bases para futuros proyectos más complejos en robótica, domótica o prototipado electrónico.