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Curso de capacitación / Monitor/a de actividades STEAM

Aprende a crear.
Prepárate para enseñar.

Programación, robótica y diseño 3D para diseñar y dinamizar experiencias educativas con niños y niñas.

Mayores de 16 años30 horas presencialesOctubre–diciembre 2026

Imagen de la formación STEAM de Codenautas

Scratchmicro:bit + TPBotTinkercadImpresión 3DDinamización educativa
Nosotros te preparamos

La tecnología también se aprende acompañando.

La educación STEAM está presente en extraescolares, escuelas vacacionales, campamentos y proyectos educativos. Esta formación aporta conocimientos, recursos y herramientas prácticas para diseñar y dinamizar actividades con niños y niñas de distintas edades.

Aprenderás haciendo: programarás con Scratch, explorarás la electrónica con micro:bit y la robótica con TPBot, y te iniciarás en el diseño e impresión 3D con Tinkercad. También trabajarás cómo adaptar estas experiencias a Infantil mediante juego, experimentación, construcción y creatividad.

Curso realizado en colaboración con Abast Animació.

¿Qué te aportará el curso?

Herramientas para llevar tus ideas al aula.

  • Competencias prácticas en programación, robótica, electrónica y diseño 3D, incluso partiendo de conocimientos tecnológicos básicos.
  • Recursos para convertir la tecnología en retos, juegos, experimentos y proyectos educativos.
  • Propuestas adaptadas a Infantil y Primaria, teniendo en cuenta las capacidades y necesidades de cada edad.
  • Actividades aplicables a extraescolares, escuelas vacacionales, campamentos y otros proyectos de educación no formal.
  • Estrategias para dinamizar grupos, fomentar la participación y acompañar al alumnado sin limitar su creatividad.

Diseño

Tinkercad, impresión 3D y fabricación digital.

Programación

Creación de proyectos y videojuegos con Scratch.

Robótica

Programación y electrónica con micro:bit y robótica educativa.

Programa del curso / 30 horas presenciales

Cinco bloques para un perfil completo.

Abre cada bloque para consultar sus contenidos.

5 hProgramación con Scratch
  • Qué es Scratch: comunidad, creación y conocimiento compartido.
  • Interfaz de programación.
  • Variables, bucles, condicionales, funciones y procedimientos; animación y eventos.
  • Edición de objetos.
  • Simulaciones físicas y aplicación de matemáticas.
  • Programación de minijuegos de plataformas, acción y lógica.
8 hProgramación y robótica con micro:bit
  • Partes de un sistema robótico básico.
  • Introducción al software MakeCode.
  • La placa de desarrollo micro:bit.
  • Sensores y actuadores.
  • Actividades de programación y robótica.
4 hDiseño e impresión 3D con Tinkercad
  • Controles básicos e interfaz.
  • Figuras geométricas simples.
  • Unión y creación de una figura simple.
  • Diferencia y actividades combinando unión y diferencia.
  • Diseño de una figura compleja dividida por partes.
  • Parámetros de impresión con Cura.
  • Impresión de la figura.
3 hCompetencias STEAM en Educación Infantil
  • Enfoque STEAM adaptado a Infantil y primeros cursos de Primaria.
  • Aprendizaje mediante juego, experimentación y descubrimiento.
  • Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
  • Importancia de manipular, probar, equivocarse y volver a intentarlo.
10 hAnimación sociocultural y educación en el tiempo libre
  • Papel educativo y dinamizador del monitor/a de actividades STEAM.
  • Herramientas de animación sociocultural y educación en el tiempo libre para crear experiencias dinámicas, participativas y divertidas.
  • Aplicación transversal a Scratch, micro:bit, diseño 3D y el resto de propuestas STEAM.
Edición octubre–diciembre de 2026

Seis sesiones para empezar a crear.

SÁBADO3OCTUBRE
SÁBADO31OCTUBRE
SÁBADO14NOVIEMBRE
SÁBADO28NOVIEMBRE
DOMINGO13DICIEMBRE
DOMINGO20DICIEMBRE

Horario

De 09:30 a 14:30 h.
6 sesiones · 30 horas presenciales.

Lugar

C/ Literato Gabriel Miró nº 29,
46008 Valencia.

Participantes

Personas mayores de 16 años.

Precio

180 €Precio del curso.

Descuento AUCA

20 % de descuento para trabajadores de AUCA.

Reserva

60 € al realizar la matrícula.

Bolsa de trabajo propia

Aprende y trabaja con nosotros.

Desarrolla un perfil relacionado con la robótica educativa, la programación, el pensamiento computacional y la educación STEAM.

Curso de capacitación de monitor/a STEAM

Da el siguiente paso.

Consulta el formulario de matrícula o contacta con nuestro equipo si tienes dudas.

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