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MAYORES DE 16 AÑOS

CURSO DE CAPACITACIÓN MONITOR/A DE ACTIVIDADES STEAM

¡FÓRMATE CON NOSOTROS!

NOSOTROS TE PREPARAMOS

Te formamos para que puedas desarrollarte en un campo con futuro

¡Bienvenidos al curso de capacitación para ser monitor o monitora de actividades STEAM!

En este curso aprenderás los conceptos elementales para desarrollar actividades dentro del ámbito educativo STEAM Ciencia, Tecnológica, Ingeniería, Arte y Matemáticas) ¡No te quedes atrás y aprende para tu futuro!

Durante el curso aprenderás a trabajar con herramientas como Micro:Bit, Scratch, Tinkercad o la impresión 3D, para que puedas cubrir un amplio espectro dentro de las competencias STEAM, tan demandadas hoy en día.

¡No lo dudes y aprende de los mejores!¡Aprende de Codenautas!

Curso realizado en colaboración con Abast Animació.

BOLSA DE TRABAJO PROPIA

¡Aprende y trabaja con nosotros!
Diseño

Aprende conceptos de diseño e impresión 3D con Tinkercad,  Adéntrate en la fabricación digital.

Programación

Nosotros te enseñamos a programar y crear videojuegos con el software Scratch.

Robótica

Aprende conceptos de robótica educativa con Micro:Bit, una estupenda herramienta tecnológica.

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¿Por qué realizar esta formación?

La educación STEAM está cada vez más presente en actividades extraescolares, escuelas vacacionales, campamentos y proyectos educativos. Este curso está diseñado para proporcionar al futuro monitor/a los conocimientos, recursos y herramientas prácticas necesarios para diseñar y dinamizar actividades STEAM con niños y niñas de diferentes edades.

A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá haciendo: programará proyectos con Scratch, descubrirá la programación y la electrónica mediante micro:bit, trabajará conceptos de robótica educativa utilizando TPBot y se iniciará en el diseño e impresión 3D con Tinkercad. Además, aprenderá a adaptar este tipo de experiencias a edades infantiles, donde el juego, la experimentación, la construcción y la creatividad se convierten en las principales herramientas de aprendizaje.

¿Qué te aportará el curso?

  • Adquirirás competencias prácticas en programación, robótica, electrónica y diseño 3D, incluso partiendo de conocimientos tecnológicos básicos.
  • Aprenderás a utilizar herramientas educativas como Scratch, micro:bit, TPBot y Tinkercad, además de conocer el proceso básico de impresión 3D.
  • Descubrirás cómo convertir la tecnología en retos, juegos, experimentos y proyectos educativos.
  • Aprenderás a adaptar actividades STEAM a Infantil y Primaria, teniendo en cuenta las capacidades y necesidades de cada edad.
  • Obtendrás recursos y propuestas que podrás aplicar directamente en actividades extraescolares, escuelas vacacionales, campamentos y otros proyectos de educación no formal.
  • Desarrollarás estrategias para dinamizar grupos, fomentar la participación y acompañar al alumnado sin limitar su creatividad.
  • Potenciarás un perfil profesional cada vez más relacionado con ámbitos como la robótica educativa, programación, pensamiento computacional y educación STEAM.

¡Pronto despegamos!

Programa del curso

El curso se compone de 30h formativas presenciales

Programación

Programación con Scratch (5h)

  1. ¿Qué es Scratch? Concepto de la comunidad, crear y compartir conocimiento
  2. Interfaz de programación
  3. Introducción a la programación con Scratch. Variables, bucles, condicionales, funciones y procedimientos. Bloques de animación y eventos
  4. Edición de objetos
  5. Simulaciones físicas y aplicación de matemáticas en Scratch
  6. Programación de diferentes “mini” juegos: Plataformas, acción y lógica

Robótica

Programación y robótica con MicroBit (8h)

  1. Introducción a las partes que componen un sistema robótico básico
  2. Introducción al software de programación MakeCode
  3. La placa de desarrollo MicroBit
  4. Sensores y actuadores
  5. Actividades de programación y robótica

Diseño 3D

Diseño e impresión 3D con Tinkercad (4h)

1. Introducción a los controles básicos/Interfaz
2. Figuras geométricas simples
3. Unión
4. Actividad: Figura simple utilizando la unión
5. Diferencia
6. Actividad: Figura simple utilizando la unión y diferencia
7. Diseño de una figura compleja. Divida por partes
8. Parámetros de impresión con CURA
9. Impresión de la figura

Competencias STEAM Educación infantil

STEAM para edades en cursos infantiles (3h)

  1. Enfoque STEAM adaptado a Infantil y primeros cursos de Primaria
  2. Aprender mediante juego, experimentación y descubrimiento
  3. Integración sencilla de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas
  4. Importancia de manipular, probar, equivocarse y volver a intentar

Animación sociocultural y la educación en el tiempo libre

Papel educativo y dinamizador del monitor/a de actividades STEAM (10 h)

Este bloque dota al futuro monitor/a de herramientas propias de la animación sociocultural y la educación en el tiempo libre para convertir los contenidos tecnológicos en experiencias educativas dinámicas, participativas y divertidas. Su aplicación será transversal a Scratch, MicroBit, diseño 3D y al resto de propuestas STEAM.

Información de la actividad

Inicio próximo curso octubre 2026

Horario
El curso consta de 6 sesiones de 9:30h a 14:30h (30h)
 
Se imparte en C/ Literato Gabriel Miró nº 29, 46008 Valencia
Precio

Precio del curso: 180€

20% de descuento para trabajadores de AUCA

Reserva del curso al realizar la matrícula: 60€

Edades

Mayor de 16 años

Fechas
  • Sábado: 3 octubre 
  • Sábado: 31 octubre
  • Sábado: 14 noviembre
  • Sábado: 28 noviembre
  • Domingo: 13 diciembre
  • Domingo: 20 diciembre

¡Matricúlate!

Formulario de matrícula
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