Nuestro modelo educativo empieza desde edades tempranas, ¡para que nuestros alumnos y alumnas empiecen a disfrutar con la tecnología!
Con nuestros alumnos y alumnas de infantil desarrollamos la capacidad espacial y lógica matemática básica a través de la robótica y programación, así como competencias muy básicas en el manejo de equipos informáticos.
Durante las actividades exploramos competencias dentro de la ciencia, letras, etc… a través de la tecnología.
Utilizamos robots como Bee-bot o basados en su metodología. Creamos nuestros propios contenidos para llevar a cabo las actividades.
En las competencias informáticas trabajamos con pixelart y CodeSpark.
Nuestros alumnos y alumnas de primeros años de primaria descubren la tecnología y ciencia como nunca antes se la habían contado
Trabajamos competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Damos nuestros primeros pasos dentro del mundo de la robótica, programación y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Robots como Lego WeDo 2.0, Codey Rocky o Edison nos ayudan a entender la base de funcionamiento de diferentes sensores, actuadores y mecanismos.
Aprendemos a aplicar nuestros primeros fundamentos de programación con Scratch, Micro:Bit o los diferentes programas que utilizamos con los robots.
Dentro del modelado 3D damos nuestros primeros pasos en el prototipado y diseño de modelos con Tinkercad.
Nuestros alumnos y alumnas de últimos años de primaria trabajan la tecnología, ciencia y matemáticas de manera amena y a través de retos
Al igual que con los alumnos y alumnas de 1º a 3º de primaria, trabajamos competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Damos nuestros primeros pasos dentro del mundo de la robótica, programación y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Con nuestros alumnos y alumnas utilizamos robots basados en Arduino como mBot de Makeblock o Edison.
Aprendemos fundamentos de programación a través de las herramientas de robótica, cómo mBlock o EdScratchApp, y el propio Scratch.
Utilizamos El diseño 3D dirigido a su enfoque en la impresión, utilizando en este primer nivel el software Tinkercad.
Los alumnos y alumnas de secundaria aprenden conceptos totalmente necesarios para su futuro desarrollo académico y laboral
Al igual que con los alumnos y alumnas de primaria, trabajamos competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Damos nuestros primeros pasos dentro del mundo de la robótica, programación, desarrollo web y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Dentro del área de robótica trabajamos con robots basados en Arduino como Makeblock, así como la propia plataforma Arduino para aprender conceptos de electrónica y programación.
Utilizamos el desarrollo web como base del aprendizaje de conceptos de programación, a través de lenguajes de marcas y javaScript.
Utilizamos BlockScad para el aprendizaje dentro del marco del diseño e impresión 3D.