Nuestro modelo educativo empieza desde edades tempranas, ¡para que nuestros alumnos y alumnas sigan disfrutando con la tecnología!
Con nuestros alumnos y alumnas de infantil mejoramos la capacidad espacial y potenciamos la lógica matemática a través de la robótica y programación, así como competencias en el manejo de equipos informáticos a nivel de usuario.
Durante las actividades exploramos competencias dentro de la ciencia, matemáticas, letras, etc… a través de la tecnología.
Utilizamos robots como Bee-bot o basados en su metodología, así como Lego WeDo. Creamos nuestros propios contenidos para llevar a cabo las actividades.
En las competencias informáticas trabajamos con pixelart, Tinkercad y CodeSpark.
Nuestros alumnos y alumnas de primaria continúan descubriendo la tecnología y ciencia a través de la robótica, programación y diseño
Trabajamos competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Continuamos nuestros pasos dentro del mundo de la robótica, programación y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Continuamos trabajando con robots como Lego WeDo 2.0, Codey Rocky o Edison, que nos ayudan a entender el funcionamiento de diferentes sensores, actuadores y mecanismos.
Aplicamos y perfeccionamos nuestros primeros fundamentos de programación aprendidos con Scratch, Micro:Bit o los diferentes programas que utilizamos con los robots.
A través del diseño 3D empezamos a trabajar bajo un enfoque dirigido a la impresión de objetos.
Continuamos trabajando con la tecnología, ciencia y matemáticas afianzando múltiples conceptos y descubriendo el funcionamiento real de lo que nos rodea
Continuamos trabajando las competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Seguimos nuestros pasos dentro del mundo de la robótica, programación y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Con nuestros alumnos y alumnas utilizamos robots basados en Arduino como mBot de Makeblock o Edison. También empezamos a utilizar controladores Arduino para a través de pequeños experimentos, introducirnos en conceptos de electrónica básica.
Seguimos aprendiendo fundamentos de programación a través de las herramientas de robótica, cómo mBlock o EdScratchApp, y el propio Scratch a través de conceptos más complejos.
Nos adentramos en la impresión 3D de manera que nuestros alumnos y alumnas sean capaces de imprimir sus propios modelos.
Los alumnos y alumnas de secundaria continúan aprendiendo conceptos totalmente necesarios para su futuro desarrollo académico y laboral
Al igual que con los alumnos y alumnas de primaria, continuamos trabajando las competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Seguimos nuestros pasos dentro del mundo de la robótica, programación, desarrollo web y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Dentro del área de robótica trabajamos con robots basados en Arduino como Makeblock, así como la propia plataforma Arduino para aprender conceptos de electrónica y programación.
Seguimos avanzando en el desarrollo web a través de lenguajes de marcas y javaScript.
Utilizamos BlockScad para el aprendizaje dentro del marco del diseño 3D, y empezamos a introducirnos en los conceptos básicos de la impresión 3D.