Nuestros alumnos y alumnas de edad infantil siguen trabajando y disfrutando con las herramientas tecnológicas disponibles a su alcance
Durante las actividades seguimos explorando competencias dentro de la ciencia, matemáticas, letras, etc… a través de la tecnología.
Nos enfocamos en el aprendizaje de fundamentos básicos de programación a través de la robótica con Lego WeDo y apps como CodeSpark entre otras.
Mejoramos la capacidad espacial, geometría y competencias de informática básica con Tinkercad.
Utilizamos Lego WeDo para las competencias de construcción, mecanismos básicos, lógica y programación.
Realizamos experimentos básicos de electricidad con plastilina conductiva, etc…
En las competencias informáticas trabajamos con pixelart, Tinkercad, CodeSpark entre otras apps
Continuamos nuestro viaje descubriendo la tecnología, matemáticas y ciencia a través de la robótica, programación y diseño
Seguimos trabajando con las competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Avanzamos aprendiendo conceptos dentro del mundo de la robótica, programación y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Continuamos trabajando conceptos más avanzados con robots como Lego WeDo 2.0, Codey Rocky o Edison, que nos ayudan a entender el funcionamiento de diferentes sensores, actuadores y mecanismos.
Aplicamos y perfeccionamos nuestros primeros fundamentos de programación aprendidos con Scratch, Micro:Bit o los diferentes programas que utilizamos con los robots.
A través del diseño trabajamos en base a la aplicación en la impresión 3D.
Continuamos trabajando con la tecnología, ciencia y matemáticas en base a aplicar nuestros conocimientos en la creación de nuestra propia tecnología
Seguimos en nuestro viaje trabajando las competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Continuamos aprendiendo dentro del mundo de la robótica, programación y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Seguimos utilizando robots basados en Arduino como mBot de Makeblock o Edison.
Utilizamos controladores Arduino para que a través de pequeños experimentos, seguir aprendiendo conceptos de electrónica básica.
El aprendizaje de fundamentos de programación continúa a través de las herramientas de robótica, como mBlock o EdPy (empezamos a utilizar Python como primer lenguaje de programación escrito), y el propio Scratch a través de conceptos más complejos.
Nos adentramos en la impresión 3D de manera que nuestros alumnos y alumnas sean capaces de imprimir sus propios modelos.
Nuestros alumnos y alumnas de secundaria continúan aprendiendo y afianzando conceptos necesarios para su futuro desarrollo académico y laboral
Al igual que con los alumnos y alumnas de primaria, continuamos trabajando las competencias dentro del marco STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de manera que comprendan que la tecnología es un mundo totalmente abierto y transversal.
Seguimos nuestros pasos dentro del mundo de la robótica, programación, desarrollo web y diseño 3D con herramientas adecuadas a estas edades.
Dentro del área de robótica trabajamos con robots basados en Arduino como Makeblock y Edison, así como la propia plataforma Arduino para aprender conceptos de electrónica y programación.
Seguimos avanzando en el desarrollo web a través de lenguajes de marcas y javaScript. Empezamos a crear nuestros primeros algoritmos.
Nos adentramos en un nuevo lenguaje escrito, Python, a través del robot Edison.
Utilizamos BlockScad para el aprendizaje dentro del marco del diseño 3D, y en los conceptos básicos de la impresión 3D.